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Code Ren'py : QTE

Yop,

 

Je viens de tomber sur un code quipermet apparemment d'éxécuter une QTE. Je l'ai pas encore tester mais je le poste ici juste pour être sûr de pas l'oublier.  ;D

[code]

screen timeout_event:
    key "a" action Jump("pressed_a")
    timer 5.0 action Jump("timed_out")

call screen timeout_event

 

[code]

 

Merci à Py'tom.

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Sprites pour Cassion et pour Adrian.

Yop,

 

j'ai enfin décidé des sprites que j'allais utiliser pour le combat de l'acte 2 qui mettra en scène Cassion et un certain jeune homme dénommé Adrian.

 Voici pour le vieux Cassion (alias, Hector même s'il ressemble peu au vieux guerrier) et Adrian (Alias Matthew)  :

 

Bien sûr, il faudra mettre ces Sprites en mouvement sur ren'py pour que les distances et les timing soient calibrés au poils près. Pour des raisons d'interactivité, je ne peux me contenter d'afficher n'importe quel gif animé à l'écran. J'ai donc récupéré des BattleSet qui ressemble à ça :

 

 

 Et, à partir de ça, je dois faire en sorte que cela affiche ce genre d'animation :

 

Comment je fais ? je vous explique tout dans un prochain article ! Laughing

Ce n'est pas extrêmement difficile mais ça prend pas mal de temps pour obtenir le résultat voulu. 

P.S. : J'ai rajouté les liens de téléchargement sur le côté ! S'il y a un problème n'hésiter pas à me le signaler. Aussi, ce serait vâchement sympa si vous pouviez me dire par quel intermédiaire vous avez connu mon jeu !

 

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Starcraft2 Acquisition !

En Taro Tassadar !!!

 

Ca y est je l'ai, le fameux saint-Graal du RTS ! Il est tout beau, il est tout frais et il est tout en anglais. En effet, j'avais précommandé la version américaine sans savoir que le jeu était "Region-LOCKED". Non pas que je ne puisse pas y jouer, moi pauvre natif et résidant de France, mais je ne peux jouer en ligne qu'avec les autres possesseurs de version américaine... Bah, il était peut-être temps pour moi de me faire de nouveaux amis amerloques !!! XD 

 

 

Mes impressions à chaud :

-gameplay oldschool ! Beaucoup de ressource = grosse armée = gros pétage de gueule.

-Les Terrans sont TOP ! Ca tombe bien, c'est ma race préféré.

-Belle interface mais j'ai l'impression que les menus sont mois ettofés.

-Quelques platages au moment de jouer les cinématiques...

-Début de campagne pas très intéressante...

-La photo de Kerrigan !!! So CUTE !!!

 

Bon je me prends le week-end pour terminer la campagne et je viendrais en parler par ici.

 

Bye ! 

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Version Mac et Linux Puis reprise du projet.

Bonjour tout le monde !

 

Merci pour vos mots d'encouragement.(Principalement Ryo et Filsduloup ^^)

Malheureusement je n'ai toujours pas trouver de dessinateur jusqu'à maintenant. Je vais devoir me contenter de récupérer des charaset et des battleset sur le net et faire avec.

 

 

 Voici une petite màj des liens de téléchargement:

 

Windows

Mac

Linux

 

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Petits rectificatifs pour la démo LCDS : Sacrifice.

Suite aux premiers retours d'impression sur le jeu-nouvelle, j'ai apporté quelques modifications à la démo, surtout focalisées sur le système de combat :

*Un boucle de programmation se produisant lorsque Lans épuisait son encaustique dans sa défense et que son adversaire continuait de "payer" son attaque a été corrigée.  

* Certains se sont plaints de ne pas savoir lorsque le personnage était en position de défense. Désormais, elle est symbolisée par l'apparition d'une barre bleue.

*La vitesse d'affichage des lettres par défaut est désormais plus rapide.

*Les indications chiffrées sur les barres ne cessaient de "gigoter". Les fenêtres des statuts ont été recodées afin de remédier à ce problème. Elles sont désormais mieux lisibles.

 

Si vous avez d'autres suggestions, ne vous privez pas poru me le faire savoir ! ^^

 

Les nouveaux liens de téléchargement :

windows

Versions Mac et linux en cours d'upload...

 

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Démo "LCDS : Parasomine Première - Sacrifice."

Voilà les liens vers la démo de la VN sur laquelle je travaille ! Prenez le temps de l'essayer ! ^^

Titre : "Le Cimetière des Songes - Sacrifice"

Genre : Fantasy/RPG

Durée de la démo : environ 10 minutes

Contexte: L'Empire Nigran s'est lancé dans un vaste plan d'invasion, répandant la guerre sur le continent d'Haitare. La légende raconte que la Vierge aux pupilles incarnera l'Aurarche, la déesse d'or et de lumière, pour rétablir l'harmonie sur le monde... C'est le devoir des initiés de l'Aurarche que s'accomplisse à tout prix cette prophétie.

Les liens de téléchargement(décompressez le fichiers, consultez le readme et lancez l'éxécutable):

Windows

Mac

Linux

Quelques screenshots (cliquez pour accéder à la gallerie):

 

N'hésitez pas à me signaler les coquilles ou à me faire part de vos remarques. Bon jeu !

 

Edit : Il semble que la vitesse d'affichage des lettres soient trop faible. Veuillez augmenter le paramètre "Text Speed"  dans l'onglet "Préférences" d'environ la moitié de la bar. Ce problème sera réglé dans la nouvelle version. (Il me faut trois heures pour uploader les exécutables X_X)

 

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Visual Novel sur Ren'py.

Hello tout le monde !

 

Je prépare actuellement une "Visual Novel" avec le programme Ren'py. Si vous ne comprenez pas de quoi je parle, allez voir par !

 

Il s'agira donc vraisemblablement d'une nouvelle littéraire illustrée de quelques portraits et agrémentée de petits combats façon RPG d'une durée de vie de trois quart d'heure à tout casser... (Dis comme ça, ça fait vraiment pas envie... ^^,)

Une démo d'environ cinq-dix minutes sera disponible dans la semaine même si je doute de pouvoir sortir une version définitive du jeu dans moins de six mois.

 

Restez connecté ! =P

 

 

 

 

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